2008-01-27

meromero park


小水滴管家來我家通知小Milka要換世代了。


這個遊戲從去年暑期工作營初加入,一直玩到現在,都還是維持每天都必須上去看看、撿豆子、餵哈蜜瓜、去別人家拜訪....的種種行程,我身邊的一些同學當時紛紛加入這遊戲的行列,有的人中途發懶就荒廢了這個遊戲,如果持續在玩的人通常都會有種癮頭,開電腦連上網路的第一件事情除了收發mail這種正經事之外,緊接著就是連上meromero park去看看自己的小寵物。

先從meromero park背後的經營公司MicroAd開始了解起,MicroAd也是一家廣告公司,除了一些基本的廣告活動之外,最特別的一塊就屬於廣告與meromero park的結合。做出一個平台,然後開始向外部發散自己的企劃案,就此尋求外部的支援(買廣告、丟預算、投資...),這是一般所熟知的進行方式,我關心的點有兩個,第一個是自己手上產品的優勢在哪裡,第二個是如何將外部加入的這些廣告、附加物與自己的產品結合,達到效益且不會造成平台使用者的反感。

這個問題很大, meromero park從最基本的關鍵字,買、賣、消耗、成長、玩家與玩家的互動,構成最基本的遊戲運作方式,給它一些必要的物質,其餘的使用者會想辦法自行運作與填滿,park當中有內部工作人員親身參與遊戲,與那些廣大且沒有臉孔的使用者攪和在同一個自動機器當中,從中獲得一些新的想法元素,逐步的添加進去。

最簡單的先拆解成心/外/內:心想法模式(企劃端)/外部視覺/內部程式(外與內是執行端)
三大部分構成初步的機器雛形,之所以說問題很大,是因為有了這部機器,然後得開始產生動能,如何吸引使用者來加入、了解、使用、再使用、每一天都想要來使用,光是一個使用者的層次就有如此多種,更何況這部機器面對的是廣大的、沒有臉孔的使用者,就算以機器的外觀與內容設定了我想要的族群年齡層,但還是得面對沒有臉孔的這個問題。

從去年暑假到現在,meromero park大概做了幾次改版,meromero溫泉重新營運(及時的寵物交誼廳)、home內部的界面改版(更清楚的知道寵物好友們最新動向以及方便連結到其他寵物家裡)、幣值調整(這個非常重要,以下詳述)。

1/24號小水滴的幣值單位做了重大的改變:

舊制
綠色哈蜜瓜幣
獲得方式:去別人家撿豆子(可換算1/5/10/15/20....不等的哈蜜瓜幣)、跳蚤市場販賣家具或種子、系統回收家具或種子、blog文章發佈。
用處:買家具或種子、餵食哈蜜瓜換得成長度(寵物逐步長大)及元氣度(寵物的血量)

粉紅哈蜜瓜幣
獲得方式:現金購買(實體貨幣轉換成網路虛擬貨幣,但虛擬貨幣在這遊戲當中無法換回實體貨幣)
用處:折換綠色哈蜜瓜幣、買特殊限定家具或種子。


新制
珍珠
獲得方式:去別人家撿珍珠、跳蚤市場販賣家具或種子、系統回收家具或種子、blog文章發佈、別的寵物到你家參觀的來客數量也可折換相等的珍珠。
用處:買家具或種子、買食物換得成長度、元氣度(特別注意的是成長度與元氣度在這次改版當中被獨立開)

珠寶盒
獲得方式:現金購買(實體貨幣轉換成網路虛擬貨幣,但虛擬貨幣在這遊戲當中無法換回實體貨幣)
用處:折換成珍珠、買特殊限定家具或種子、買限定的食物。


由於元氣度與成長度正式切開一體的關係,以前只有一種食物哈蜜瓜,餵食了之後元氣度與成長度都會增加,新的方式是將食物區分成只能增加元氣度或只能增加成長度,食物種類變多了,相對的玩家必須要更努力的去別人家撿珍珠造成交流更頻繁,或者掏錢買虛擬貨幣,或其他之後會發生的所有狀況。從一個遊戲規則上的改變,可以看到玩家為了因應遊戲規則改變而做的行為改變,但很難說這樣規則的改變,結果究竟是好還是不好,於是得不斷的測試玩家反應再進行內部發想改版......

這只是一個虛擬幣制的改變啊!!!!
還沒分析到裡面遊戲的設定、什麼制入性行銷廣告的搭配與其他..........

你不覺得很恐怖嗎?

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